「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分
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;黒ポリゴンを少し後ろに追加の方式
なお、シルエットの2次元黒画像を転写するかわりに、黒色の3Dポリゴンを拡大コピーして、表画像から少しだけ奥の場所に黒ポリゴンを配置する方法もあるが、これだとポリゴン描画量が倍増してしまうので(単純計算で2倍のポリゴン数になる)、ゲームとしては(ゲームでは描画の軽量化・高速化が必要なので)、ややデメリットがある。
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==== 「深度」なんとか法 ====
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