「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分

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→‎フィルターによる影などの方法: フィルターでなくレイヤー
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=== 半透明レイヤー合成による影などの方法 ===
もしも、レイ・トレーシングをそのまま実行すると、メモリにかなりの負担がけっこう掛かる。
 
なので、ゲームのジャンルによってはレイ・トレーシングをせずに、影や光沢による色の補正を行う必要にせまられる場合もありうる。