「ゲームプログラミング/3Dグラフィック」の版間の差分
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→フィルターによる影などの方法: フィルターでなくレイヤー |
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=== 半透明レイヤー合成による影などの方法 ===
もしも、レイ・トレーシングをそのまま実行すると、メモリに
なので、ゲームのジャンルによってはレイ・トレーシングをせずに、影や光沢による色の補正を行う必要にせまられる場合もありうる。
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→フィルターによる影などの方法: フィルターでなくレイヤー |
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=== 半透明レイヤー合成による影などの方法 ===
もしも、レイ・トレーシングをそのまま実行すると、メモリに
なので、ゲームのジャンルによってはレイ・トレーシングをせずに、影や光沢による色の補正を行う必要にせまられる場合もありうる。
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