「ゲームプログラミング」の版間の差分

削除された内容 追加された内容
編集の要約なし
686 行
なお説明の都合上、上記では第「2」話みたいに数値で説明しましたが、実際のゲームストーリー開発では個別エピソードの順序が変更する場合もあるので、あまり数値で管理するのではなく、『○○編』(~へん)みたいに各エピソードの題名みたいなのを暫定的につけて管理するほうが、たぶんラクでしょう。
 
つまり、物語を『○○編』とか『△△編』や『□□編』とかに何分割か、しておきす。そのあとから、それらの各「編」の順序を、ゲームがもっとも面白くなるように並び替えていくのです。