「ゲームプログラミング」の版間の差分

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488 行
ともかく、作業リストのためにテキストに項目を書き出しをしたら、
 
次に、優先順位の順番どおりに、並替えをしていきます。
 
 
739 行
なお説明の都合上、上記では第「2」話みたいに数値で説明しましたが、実際のゲームストーリー開発では個別エピソードの順序が変更する場合もあるので、あまり数値で管理するのではなく、『○○編』(~へん)みたいに各エピソードの題名みたいなのを暫定的につけて管理するほうが、たぶんラクでしょう。
 
つまり、物語を『○○編』とか『△△編』や『□□編』とかに何分割か、しておきます。そのあとから、それらの各「編」の順序を、ゲームがもっとも面白くなるように並替えていくのです。