「ゲームプログラミング」の版間の差分

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→‎Windowsの場合: DXライブラリの透明色の機能について勘違いしてたので修正。(0,0,0)が透明色という仕組み
→‎そもそもゲーム制作があなたの目的か?: たとえば『CAREER SKILLS ソフトウェア開発者の完全キャリアガイド』(ジョン・ソンメズ 著)という欧米人のプログラマーの書いた本には、アメリカのゲーム業界ですらハードワークの割に賃金が低い事が記載されており、
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そういう「よくある展開」「よくあるシステム」のゲームは、すでに何作もネットで無料または低価格の作品が発表されています。
 
 
;給料は安い
ゲームプログラマーの給料は洋の東西を問わず、安い事が知られており、書籍などでも言及されていま。たとえば『CAREER SKILLS ソフトウェア開発者の完全キャリアガイド』(ジョン・ソンメズ 著)という欧米人のプログラマーの書いた本には、アメリカのゲーム業界ですらハードワークの割に賃金が低い事が記載されており、もし給料の高い仕事につきたいならウォールストリート(※米国の金融ウォール街のこと)のための仕事をするべきだと書籍中で指摘しています。
 
日本でも同様にゲーム業界の報酬も低いことは知られており、多くのゲーム会社の伝記マンガなどで読めます(いちいち作品名を挙げません)。
アニメ業界と比べたらゲーム業界の賃金が高いので、てっきり「ゲームが儲かる」と錯覚しがちですが、これはアニメ産業がさらに儲からないだけの事にすぎず、その儲からなさ過ぎるアニメ産業のせいで錯覚を起こしているにすぎません。
 
=== イラストや音楽の注意点と必要性 ===