「ゲームプログラミング/デバッグ」の版間の差分
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ゲームに限らず、現代の複雑化・高度化したソフトウェアでは、すべての潜在的なバグを発見するのは、人員の限りや時間の限りがあり、ほぼ不可能なのです。
そのため、デバッグの最終目標は、けっして「バグをゼロにする」ではなく、「もしバグが残っていても、アプリの致命傷にならないようにする」などの、フェイルセーフ(fail safe)的な方針でデバッグしていく方法になります。そのため「影響度の大きい重大バグから、潰していく」などのような方向性で仕事していくことになるでしょう。
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