「設計の理論」の版間の差分

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小室は特に前提を語っていなかった気がしますが、上述の仮定のため数学的には連続関数(ほとんど途切れずに、つながっている関数)で滑らかな関数(ほとどの場所で微分可能な関数)を前提にしていると思われます。
 
コンピュータ上の数値モデルは厳密には連続関数ではないかもしれませんが(だから「離散数学」(りさんすうがく)などの分野がある)、しかし昨今の大容量化したゲームで扱う数値モデルは、近似的に連続関数のようなものとして考えても差し支えないでしょう。ゲームの設計でそんなに複雑な数学モデルを使わないです(ゲームデザイナーが把握しきれず、役立たないので)。