「ゲームプログラミング」の版間の差分
削除された内容 追加された内容
→プロトタイプ制作に必要な予備知識: 出典を追加。蛭田健司『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』、翔泳社、2016年4月14日 初版 第1刷 発行、P88 |
機能実験の出典を追加。文献『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』。また、出典によればプロトタイプ段階で実験するとの事なので、プロトタイプのセクションに統合。 |
||
371 行
プロトタイプの段階で制作に主に関わるのはプログラマーですが、企画の意図を説明するためにプランナーも関わります<ref>吉冨賢介『ゲームプランナー入門』、P17</ref>。
文献『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』によれば、イラストレーターは、プロトタイプの前段階あたりでイメージイラストなどを提供してスタッフ同士でイメージ共有させるのが仕事です<ref>吉冨賢介『ゲームプランナー入門』、P18</ref>。一方、プロトタイプの段階では、イラストレーターの仕事は、グラフィック案の提案などに留めるようです<ref>蛭田健司『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』、翔泳社、2016年4月14日 初版 第1刷 発行、P56</ref>。
:※ ただし、時々よくあるトラブルとして、マイナーな同人ゲームや零細ゲームメーカーのゲームなどで、他社の商業イラストで背景イラストや脇役キャラクターなど目立たない部分のイラストが使われているトラブルがときどき報告されています。おそらく試作用に流用したイラストが、そのまま製品に混入したのでしょう。こういうトラブルがあるので、他社イラストの使用は試作であっても避けるべきです。
:※ アニメ業界や映画業界とかの製作手順や試写会の手順とかとは、大幅にゲーム業界の制作手順は違います。
また、プログラマーの仕事として、文献『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』によれば、そのゲームのプログラム中でコアになるプログラムやシステムは、プロトタイプ段階で実験を済ませておく必要があります。
{{コラム|商標権など|
1,175 ⟶ 1,180行目:
=== その他の開発順序 ===
==== チュートリアルの細部は後回し ====
:※ 特に出典は無いですが、技術系の仕事では常識的な考え方です。
|