「ゲームプログラミング」の版間の差分

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* 実装検証
また、プログラマーの仕事として、文献『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』によれば、そのゲームのプログラム中でコアになるプログラムやシステムやミドルウェア類などは、プロトタイプ段階で実装検証を済ませておく必要があります。
 
プロトタイプより前の「原案」などの段階では、利用するミドルウェアの洗い出しをしたり、あるいは出来る範囲で基礎実験をしていきます<ref>蛭田健司『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』、翔泳社、2016年4月14日 初版 第1刷 発行、P54</ref>。
 
なお、ミドルウェアによっては使用料が発生する場合もありますので、その点を事前に調べておく必要があります<ref>蛭田健司『ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖』、翔泳社、2016年4月14日 初版 第1刷 発行、P55</ref>。
 
 
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