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※バランス調整に限った話題ではないが、他に適した単元が見つからないし、メインページに書くほどでもないので(←なら書かないで削除せよ。by E.H.)、間借り(まがり)的にバランス調整のページで書くことにする。ただし、この節の内容を他のぺージに移動することは、 E.H.が禁止する。
====ゲーム業界に就職したい?====
==== 共通言語 ====
……ならば、今現在の業界を構成している人達のアドバイスに従うのが無難だろう。
ゲーム業界人たちは商売人なので、いろんなゲームをプレイするように推奨します。しかし現実には、それは費用的にも時間的にも不可能です。
商業ゲーム会社でまず彼らが望むのは、ゲーム人気作の知識。特にデザイナーになりたらなおさららしい。まず過去のなら、人気名作のゲーム知識は必要です。手本とすになるためという理由。それから共通言語としての他にも、スタッフなどに開発コンセプトなどや知識を説明するためにも過去作のゲーム知識が必要になります」(いわゆる「共通言語」)っておくべきだと<ref>『ゲームデザイン プロフェッショナル』、P278</ref>。
とりあえずにかくゲーム業界志望なについて知ら、まずないのは人気作や、よくないようだ。過去現在の人気作や、自分がの興味ある、そして入社出来たら実際に作っているゲームのジャンルに近いものを選ぶのが良いといわれています<ref>『ゲームデザイン について、プロフェッショナル』レイし、P280</ref>周辺知識も知っておきたい。
==== 前後比較 ====
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