「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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※バランス調整に限った話題ではないが、他に適した単元が見つからないし、メインページに書くほどでもないので(←なら書かないで削除せよ。by E.H.)、間借り(まがり)的にバランス調整のページで書くことにする。ただし、この節の内容を他のぺージに移動することは、 E.H.が禁止する。
 
====ゲーム業界に就職したい?====
==== 共通言語 ====
……ならば、今現在の業界を構成している人達のアドバイスに従うのが無難だろう。
ゲーム業界人たちは商売人なので、いろんなゲームをプレイするように推奨します。しかし現実には、それは費用的にも時間的にも不可能です。
 
商業ゲーム会社でまず彼らが望むのは、ゲーム人気作の知識。特にデザイナーりたらなおさららし。まず過去なら、人気のゲーム知識必要です。手本とすになためという理由。それから共通言語として他にもスタッフなどに開発コンセプトなどや知識説明するためにも過去作のゲーム識が必要になります」(いわゆる「共通言語」)っておくべきだと<ref>『ゲームデザイン プロフェッショナル』、P278</ref>。
 
りあえずにかくゲーム業界志望なについて知、まずないの人気作や、よくないようだ。過去現在の人気作、自分の興味ある、そして入社出来たら実際に作っているゲームのジャンルに近いもを選ぶのが良いといわれています<ref>『ゲームデザイン について、ロフェッショナル』レイしP280</ref>周辺知識も知っておきたい
 
==== 前後比較 ====