==遠近法==
(英:Perspective パースペクティブ)
=== 透視図法(線遠近法) ===
(英:Linear perspective リニア・パースペクティブ)
とはいえ、2点透視図法は手軽に作図できる便利なノウハウので、その限界を知りつつ上手に利用しよう。
*用語の説明
[[Image:Railroad-Tracks-Perspective.jpg|left|thumb|250px|地平線へと延びる線路。線路の先が消失点。]]
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== 平行投影法 ==
垂直・水平・奥行きの三軸とも平行のものを平行投影と呼ぶ。この図法には消失点が存在しない。平行投影法で書かれた絵図はタイリングしやすいため、2Dゲームやドット絵で良く使われている。
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File:Pixel-Art_TAI%D0%AFAUQIT%D0%98A.gif|平行投影法の例
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=== 垂直投影法 ===
平行投影のうち、三軸の交差が全て垂直の場合を、垂直投影 (オルソ) と呼ぶ。多くの3DCGソフトウェアは、この投影法に対応している。
=== 斜投影法 ===
平行投影のうち、三軸の交差のどれかが垂直でない場合を斜投影と呼ぶ。例えば、垂直投影したものを二次元的に傾斜したものがこれに当たる。絵巻物にも使われている。
== 曲線遠近法 ==
直線を使わないパースも存在する。直線が無いため、手書きの難易度は高くなる。
=== 魚眼パース ===
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File:Fisheye_photo.jpg|[[:w:魚眼レンズ|魚眼レンズ]]での撮影例
File:Op 2815 Hispano-Suiza.jpg|ペイント例
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=== 360°パノラマ ===
円柱状のものと球状のものが存在する。
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File:Schloss-Oberhausen-Innenhof-Komplettpanorama-2015.jpg|円柱状の360°パノラマ
File:Potsdamer_Platz,_Berlin,_360x180,_160403,_ako.jpg|球状の360°パノラマ
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=== ステレオ投影 ===
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File:Cardiff_Castle_Polar.jpg|ステレオ投影の例
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== 空気遠近法 ==
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