「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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バランス調整は、全体像が出来る前から取り掛かります。先に手本となるバランス調整を、ある程度プログラムで実際にプロトタイプとして作ってみて、制作メンバーがテストプレイで面白くなるまでバランス修正して確認していきます。
 
 
また、開発順序の観点でゲームシステムを見れば、つまりシステムには、ゲームバランスに強い影響を与える基幹的なシステムと(戦闘ダメージ計算式などのシステム、装備品や能力値など各種パラメータの計算式、武器防具屋のシステムなど)、一方でストーリーなどを盛り上げるための派生的なシステム(イベント管理のシステム、グラフィック素材などの管理システムなど)があります。
 
ゲームシステム開発で比較的に優先されるべきは、ゲームバランスに影響を与える基幹システムのほうです。
 
 
=== ストーリーなどの順序 ===