「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分

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→‎RPGのダメージ計算式: DPS (Damege Per Second) の概念
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でしょうか。
 
=== DPS (Damege(Damage Per Second) の概念 ===
最近のRPGゲームには攻撃コマンド選択時に「二段斬り」などのスキル選択ができます。
 
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このようなミスを犯さないために必要な概念としては、'''DPS''' ('''D'''amegeamage '''P'''er '''S'''econd) の概念です。これは1秒あたりのダメージ量、という意味です。
 
もともと欧米のアクションゲームについての理論研究に由来する用語なので、単位が 秒 (second)になっていますが、RPGに応用する場合には単位をターンに変えるなどして工夫しましょう。