「ゲームプログラミング/バランス調整」の版間の差分
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→RPGのダメージ計算式: 現実の軍事学でも、似たようなモデルがある。クラウゼヴィッツの攻撃重視理論など。 |
A.Shirasaya (トーク | 投稿記録) M →背景事情 |
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RPGに限らず一般に、ゲームの後半に行くに従って、次ステージ攻略などのための事前準備の増加や、試行錯誤の時間の増加に時間のかかるようになっていく事が多い。そして、ステージクリアに必要な時間の増加が、ゲームを苦手とするプレイヤー
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