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2024年12月7日 (土)
- 14:192024年12月7日 (土) 14:19 高等学校古典探究 (履歴 | 編集) [13,251 バイト] ~2024-24792 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{Pathnav|小学校・中学校・高等学校の学習|高等学校の学習|高等学校国語|frame=1}} このページは、高等学校古典探究のページです。 ==はじめに== 『古典探究』は、『言語文化』の学習を踏まえた上で、古文・漢文の読解を通して当時の日本文化・中国文化への理解を深めるとともに、歴史的文書を読み解く技能を育てる科目です。…」)
- 14:062024年12月7日 (土) 14:06 恩赦法第10条 (履歴 | 編集) [2,306 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
- 14:032024年12月7日 (土) 14:03 恩赦法第9条 (履歴 | 編集) [2,484 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
- 10:542024年12月7日 (土) 10:54 恩赦法第8条 (履歴 | 編集) [3,077 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
2024年12月6日 (金)
- 20:532024年12月6日 (金) 20:53 恩赦法第7条 (履歴 | 編集) [3,889 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
- 20:532024年12月6日 (金) 20:53 恩赦法第6条 (履歴 | 編集) [1,975 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
- 19:082024年12月6日 (金) 19:08 恩赦法第5条 (履歴 | 編集) [1,628 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
- 19:082024年12月6日 (金) 19:08 恩赦法第4条 (履歴 | 編集) [1,505 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
- 17:022024年12月6日 (金) 17:02 恩赦法第3条 (履歴 | 編集) [2,900 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
- 17:012024年12月6日 (金) 17:01 恩赦法第2条 (履歴 | 編集) [1,349 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
- 10:172024年12月6日 (金) 10:17 ヌーキ語/学習編/人称代名詞 1 (履歴 | 編集) [1,603 バイト] Rhanese (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 == A形== 文法1で学んだ'''A形の人称代名詞'''は、叙述文だけに使われる人称代名詞の種類のことを指します。<ref name="A" group="出典" /><br> 基本的なヌーキ語のA形の代名詞は以下の通りである。 {| class="wikitable" |- ! 意味 !! A形の代名詞<ref name="A" group="出典" /> |- | 私 || Na |- | あなた || A |- | 彼/彼女 || kua |- |} :例: ::<big>'''Na''' ke ǃaba…」)
- 09:172024年12月6日 (金) 09:17 ヌーキ語/学習編/文法1 (履歴 | 編集) [1,060 バイト] Rhanese (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 == 叙述文 == :ヌーキ語/学習編/人称代名詞 も参照 ヌーキ語の叙述文では、人称代名詞が'''A形'''<ref> Collins, C., & Namaseb, L. (2011). A Grammatical Sketch of N|uuki with Stories. Rüdiger Köppe Verlag.</ref>へ変化する。A形は終わる母音が「A」の人称代名詞の種類のことである。 Na ka = 私は言う == 出典 == {{reflist}} {{stub}}」)
- 07:512024年12月6日 (金) 07:51 PostCSS (履歴 | 編集) [7,846 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (PostCSSは、JavaScriptベースのCSSパーサーおよびツールキットです。プラグインを利用して、CSSを解析・変換し、新しい機能の実装やベストプラクティスの適用を可能にします。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 05:452024年12月6日 (金) 05:45 Modernizr (履歴 | 編集) [4,001 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (Modernizrは、Web開発者がブラウザの機能検出を簡単に行えるJavaScriptライブラリです。HTML5とCSS3の新機能に対するブラウザのサポート状況を検出し、クロスブラウザ対応を容易にします。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 05:112024年12月6日 (金) 05:11 JQuery (履歴 | 編集) [9,524 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (jQuery(ジェイクエリー)は、JavaScriptライブラリの一つで、HTMLドキュメントの操作、イベント処理、アニメーション、そしてAjax通信を簡単に実装できるツールです。2006年にJohn ResigによってリリースされたJQueryは、Web開発を大幅に効率化します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 02:352024年12月6日 (金) 02:35 JavaScript/クロスブラウザ開発 (履歴 | 編集) [5,308 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (クロスブラウザ開発は、異なるブラウザ間で一貫した動作と外観を実現するための重要な開発戦略です。Webアプリケーションが多様なプラットフォームとブラウザで正確に機能することを保証します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 02:132024年12月6日 (金) 02:13 JavaScript/モダンブラウザ開発 (履歴 | 編集) [3,916 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (モダンブラウザ開発は、Web技術の急速な進化と複雑化に伴い、劇的な変化を遂げてきました。単なるWebページの表示から、高度なアプリケーションプラットフォームへと進化しています。) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年12月5日 (木)
- 23:442024年12月5日 (木) 23:44 プログラミング/トランスパイル (履歴 | 編集) [5,934 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (トランスパイル(transpile)は、あるプログラミング言語で書かれたソースコードを、別の言語または同じ言語の異なるバージョンに変換するプロセスです。これにより、開発者は最新の言語機能を使用しながら、古いプラットフォームや環境でもコードを実行できます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 23:342024年12月5日 (木) 23:34 JavaScript/ブラウザ互換性 (履歴 | 編集) [3,262 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (ブラウザ互換性は、Webアプリケーション開発において最も重要な考慮事項の一つです。異なるブラウザや異なるバージョンのブラウザ間で一貫したユーザー体験を提供することは、モダンなWeb開発における重要な課題です。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 23:182024年12月5日 (木) 23:18 JavaScript/フィーチャーディテクション (履歴 | 編集) [4,420 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (フィーチャーディテクションとは、ウェブブラウザやJavaScript実行環境が特定の機能や API をサポートしているかをコード実行前に判定する技術です。これにより、異なる環境間での互換性を確保し、アプリケーションの堅牢性を向上させることができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 23:042024年12月5日 (木) 23:04 プログラミング/Polyfill (履歴 | 編集) [4,512 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (Polyfillは、新しい言語機能や標準APIを、古いブラウザや環境でも利用可能にするためのコードスニペットまたはライブラリのことです。主にウェブ開発において、最新の JavaScript 機能を下位互換性のある環境で動作させるために使用されます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 04:432024年12月5日 (木) 04:43 Carbon (履歴 | 編集) [5,193 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (Carbon は、Googleによって開発が進められている次世代プログラミング言語です。C++の後継として設計され、既存のC++コードベースとの高い互換性を保ちながらも、最新の言語設計思想や開発効率を取り入れています。本ハンドブックでは、Carbon言語の基本的な特徴、使用方法、ツールチェーンのセットアップ方法を解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 03:142024年12月5日 (木) 03:14 Swig (履歴 | 編集) [5,392 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (SWIG (Simplified Wrapper and Interface Generator) は、C/C++プログラムの関数やクラスをPython、Ruby、Javaなど他のプログラミング言語から利用可能にするツールです。本ハンドブックでは、SWIGの基本概念、インターフェースファイルの作成方法、各言語バインディングの具体例について説明します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 02:512024年12月5日 (木) 02:51 Vala (履歴 | 編集) [4,983 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (Valaは、GNOMEプロジェクト向けに開発された、C言語へのコンパイルを特徴とする高水準プログラミング言語です。本ハンドブックでは、Valaの基本文法から、GObjectの利用方法、GNOMEアプリケーション開発の基礎までを解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 02:442024年12月5日 (木) 02:44 GObject (履歴 | 編集) [3,848 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (GObjectは、C言語向けのオブジェクト指向フレームワークであり、GNOMEプロジェクトやGTKの基盤となっています。このハンドブックでは、GObjectの基本概念、クラスやインターフェースの作成、シグナルの利用方法、メモリ管理などを解説します。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 01:442024年12月5日 (木) 01:44 C++/イテレータ (履歴 | 編集) [13,643 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (→イテレータ: C++におけるイテレータは、コンテナの要素を順に処理するための抽象化された方法です。イテレータを使うことで、配列やリスト、ベクターなどのコンテナを抽象的に扱い、データの処理を効率的に行うことができます。この章では、イテレータの基本的な使い方から、さまざまな種類のイテレータ、そしてイテレータを活用した操作方法について学びます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 00:292024年12月5日 (木) 00:29 C++/遅延評価メソッドチェイン (履歴 | 編集) [10,166 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (遅延評価(Lazy Evaluation)は、計算リソースを効率的に使用するための強力なプログラミング技法です。データ全体を一度に生成・処理するのではなく、必要な時点で要素を生成・処理することで、メモリ使用量を抑え、処理速度を最適化できます。) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年12月4日 (水)
- 17:112024年12月4日 (水) 17:11 ヌーキ語/入門編/吸着音 (履歴 | 編集) [6,533 バイト] Rhanese (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「本記事ではヌーキ語のクリックを解説します。 == ǀ == ǀは歯吸着音(/ǀ/)でありthを発音する場所で舌打ちをすることで、発音できます。 thumb|ǀの発音例 :例: '''ǀ'''a (切る)、'''ǀ'''eeki (女性) == ǀ’ == ǀ’は声門化歯吸着音(/ǀˀ/)であり咳をする様に、勢いよく「ǀ」を発音することで発音できます。 :…」)
- 15:152024年12月4日 (水) 15:15 ヌーキ語/入門編/発音 (履歴 | 編集) [2,844 バイト] Rhanese (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ヌーキ語の発音は、英語の読み方と異なる発音がいくつか存在する。本記事ではその様な発音について解説する。 == 子音 == === dy、j=== Dy, jは、有声硬口蓋破裂音(/ɟ/)であり<ref name="A">Shah, Sheena & Brenzinger, Matthias. (2017). Writing for Speaking: The Nǀuu Orthography. 10.1017/9781316562949.006. </ref>、ハンガリー語のgyの音です。 :例:'''dy'''ebe (塩)<ref name="B"> Shah, S. & Brenzinger…」)
- 14:322024年12月4日 (水) 14:32 恩赦法第1条 (履歴 | 編集) [2,009 バイト] Fukupow (トーク | 投稿記録) (新規作成)
- 12:212024年12月4日 (水) 12:21 ヌーキ語/入門編/表記 (履歴 | 編集) [801 バイト] Rhanese (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ヌーキ語には、様々な表記が存在する。学習編では {| class="wikitable" style="width:50%; |- ! ! /c/ ! /kʲ/ ! /ɟ/ |- ! ヌーキ語コミュニティ | ty | ky | dy |- ! ドイツ | dy | ty | ty |- ! アメリカ | j | c | c |} のうち、ヌーキ語コミュニティの表記で単語を綴る。 == 出典 == *Shah, Sheena & Brenzinger, Matthias. (2017)."[https://www.sheenashah.co.uk/uploads/8/5/8/3/85832684/2017_writing_for_speaking.…」)
- 12:212024年12月4日 (水) 12:21 ヌーキ語 (履歴 | 編集) [2,180 バイト] Rhanese (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{進捗状況}} '''ヌーキ語'''(Nǀuuki)または'''ヌン語'''(Nǁng) は、南アフリカのアピントン(Upington)で話されているコイサン諸語の言語である。 #入門編 {{進捗簡易|00%|2024-12-04}} ##表記 {{進捗簡易|100%|2024-12-04}} ##発音 {{進捗簡易|00%|2024-12-04}} #学習編 {{進捗簡易|00%|2024-…」)
- 03:512024年12月4日 (水) 03:51 JavaScript/イテレータプロトコル (履歴 | 編集) [5,608 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (→イテレータプロトコル: JavaScriptのイテレータプロトコルは、オブジェクトがfor...ofループなどの反復処理で使用される際に、反復可能であることを定義するための規則です。イテレータプロトコルを実装することで、カスタムオブジェクトを反復可能にし、配列やマップ、セットと同じようにfor...ofループを使用して繰り返し処理ができるようになります。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 03:272024年12月4日 (水) 03:27 JavaScript/ジェネレータ (履歴 | 編集) [11,641 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (→ジェネレータ(Generators): JavaScriptにおけるジェネレータは、関数を一時的に停止し、その状態を保存することができる特別な種類の関数です。これにより、関数が一度に全ての結果を返すのではなく、必要なときに逐次的に結果を返すことができます。この章では、ジェネレータの基本的な使い方、構文、そして実際の活用方法について学びます。) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年12月3日 (火)
- 13:482024年12月3日 (火) 13:48 高等学校家庭総合/高齢者福祉の考え方 (履歴 | 編集) [880 バイト] Kwawe (トーク | 投稿記録) (ページを新規作成。) タグ: ビジュアルエディター
- 00:112024年12月3日 (火) 00:11 Go/イテレータ (履歴 | 編集) [13,220 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Go言語では、イテレータは値の連続したシーケンスを走査するための強力なメカニズムです。Go 1.23で導入された<code>iter</code>パッケージは、イテレータを操作するための柔軟で標準化されたアプローチを提供します。 == 基本概念 == === イテレータとは === Goにおけるイテレータは、シーケンスの連続する要素をコールバック関数(通常<code>yield</code>…」) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年12月2日 (月)
- 10:422024年12月2日 (月) 10:42 金融商品取引法第2条の2 (履歴 | 編集) [797 バイト] Tomzo (トーク | 投稿記録) (新規)
- 00:232024年12月2日 (月) 00:23 金融商品取引法第2条 (履歴 | 編集) [60,750 バイト] Tomzo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「法学>民事法>商法>金融商品取引法 ==条文== (定義) ;第2条 #この法律において「'''有価証券'''」とは、次に掲げるものをいう。 ##国債証券 ##地方債証券 ##特別の法律により法人の発行する債券(次号及び第11号に掲げるものを除く。) ##資産の流動化に関する法律(平成10年法律第105号)に規定する特定社債券 ##社債券(相互会…」)
2024年12月1日 (日)
- 22:572024年12月1日 (日) 22:57 金融商品取引法第1条 (履歴 | 編集) [1,369 バイト] Tomzo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「法学>民事法>商法>金融商品取引法 ==条文== (目的) ;第1条 # この法律は、企業内容等の開示の制度を整備するとともに、金融商品取引業を行う者に関し必要な事項を定め、金融商品取引所の適切な運営を確保すること等により、有価証券の発行及び金融商品等の取引等を公正にし、有価証券の流通を円滑にするほか、資本市場の機能…」)
- 04:572024年12月1日 (日) 04:57 コンメンタール放送法 (履歴 | 編集) [14,090 バイト] 鍼灸 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「コンメンタール>コンメンタール放送>コンメンタール放送法 放送法(最終改正:令和六年法律第三十六号)の逐条解説書。 {{wikipedia|放送法}} ==第1章 総則(第1条~第2条) == :第1条(目的) :第2条(定義) ==第2章 放送番組の編集等に関する通則(第3条~第14条)== :第3条(放送番組編集の自由) :放送法第4…」)
2024年11月30日 (土)
- 07:312024年11月30日 (土) 07:31 高等学校言語文化/唐詩紀事 (履歴 | 編集) [3,990 バイト] ~2024-21056 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「{{Pathnav|高等学校の学習|高等学校国語|高等学校言語文化|frame=1}} ==推敲== {{wikisource|zh:唐詩紀事 (四庫全書本)|唐詩紀事}} ===白文 (正字)=== :賈島赴擧至京。騎驢賦詩、得「僧推月下門」之句。慾改推作敲、引手作推敲之勢、未決。不覺衝大尹韓愈。乃具󠄁言、愈曰、「敲字佳矣。」遂󠄂竝轡論詩久之。 <!-->入力環境の関係で正体字になっていない箇所が…」)
- 05:532024年11月30日 (土) 05:53 プログラミング/依存性逆転の原則 (履歴 | 編集) [5,309 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (依存性逆転の原則(Dependency Inversion Principle, DIP)は、ソフトウェアの設計における重要な原則で、ロバート・C・マーチン(通称:Uncle Bob)によって提唱されたSOLID原則の一部です。この原則は、モジュール間の依存関係を適切に管理し、システムの柔軟性と可変性を高めることを目的としています。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 05:432024年11月30日 (土) 05:43 プログラミング/依存性の注入 (履歴 | 編集) [4,535 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 依存性の注入 (Dependency Injection) == 依存性の注入(DI)は、オブジェクト指向プログラミングにおけるデザインパターンの一つで、オブジェクトがその依存するコンポーネントやサービスを直接作成・管理するのではなく、外部から提供(注入)される仕組みを指します。このアプローチにより、コードの柔軟性、テストのしやすさ、モジュール性…」) タグ: 2017年版ソースエディター
- 05:372024年11月30日 (土) 05:37 プログラミング/型消去 (履歴 | 編集) [6,261 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (型消去(Type Erasure)とは、プログラムの実行時に、特定の型情報を隠蔽し、代わりに動的に型を決定する技術のことを指します。この技法は、特に静的型付け言語において、動的ポリモーフィズムを実現するために使用されます。型消去は、プログラムの柔軟性を高め、異なる型を共通のインターフェースを通じて扱うことを可能にします。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 04:442024年11月30日 (土) 04:44 プログラミング/割り込み (履歴 | 編集) [4,844 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (→割り込みの基本概念: 割り込みは、コンピュータシステムにおける重要な制御メカニズムです。通常のプログラム実行の流れを一時的に中断し、特定のイベントや緊急の処理を即座に対応するための仕組みです。ハードウェアやソフトウェアからのシグナルに応じて、現在実行中のタスクを中断し、別の処理に切り替えることができます。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 04:312024年11月30日 (土) 04:31 プログラミング/エラーハンドリング (履歴 | 編集) [8,328 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (→エラーハンドリングの定義: エラーハンドリングとは、プログラム実行中に発生する予期せぬ、または異常な状況を検出、管理、対応するための技術的アプローチです。これは、プログラムの堅牢性と信頼性を確保するための重要な戦略です。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 04:132024年11月30日 (土) 04:13 プログラミング/例外処理 (履歴 | 編集) [4,432 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (→例外とは何か: 例外(エクセプション)とは、プログラムの実行中に発生する予期せぬ異常や、通常の処理の流れを中断させる事象のことを指します。これは、ファイルの読み書きエラー、ネットワーク接続の問題、不正な入力値の処理など、さまざまな状況で発生します。) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年11月29日 (金)
- 16:382024年11月29日 (金) 16:38 プログラミング/ドメイン駆動設計 (履歴 | 編集) [3,808 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (ドメイン駆動設計(Domain-Driven Design、DDD)は、複雑なソフトウェアシステムを効果的に構築するための設計手法の一つです。このアプローチでは、ソフトウェアが解決すべき問題領域、すなわち「ドメイン」に強く焦点を当てます。DDDの目的は、ドメインの専門家と開発者が深い理解を共有し、これをもとにソフトウェアのモデルを作り上げることです。) タグ: 2017年版ソースエディター
- 04:512024年11月29日 (金) 04:51 Rust/キーワード (履歴 | 編集) [254,206 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (Rustのキーワードは、言語の構文で特別な意味を持つ単語です。 これらは識別子として使用することはできません(生識別子として使用する場合は除きます)。 識別子とは、関数、変数、パラメータ、構造体のフィールド、モジュール、クレート、定数、マクロ、静的値、属性、型、トレイト、またはライフタイムの名前のことです。) タグ: 2017年版ソースエディター
2024年11月27日 (水)
- 03:502024年11月27日 (水) 03:50 プログラミング/Java仮想機械 (履歴 | 編集) [4,168 バイト] Ef3 (トーク | 投稿記録) (Java仮想機械(JVM)は、Javaプログラムを実行するための仮想化されたコンピュータ環境です。JVMは、Javaの「Write Once, Run Anywhere(WORA)」のコンセプトを支える中心的な要素です。Javaプログラムは、最初にバイトコードと呼ばれる中間形式にコンパイルされ、JVMがこれを解釈または実行します。) タグ: 2017年版ソースエディター